众所周知,Galgame的特色之一就是剧情不固定,可以攻略自己喜欢的女主。而引导玩家攻略的就是选项支。
然而,在我眼里,小小一个选项支以及选项支之后的剧情也是有优劣之分的,接下来我会谈谈自己关于galgame选项支的看法,找出一些有特色的选项支系统,希望能和诸位谈论一下。
以Clannd为例,绝大部分的galgame都会通过选项支来与女主遭遇,树旗(即特殊事件),最终攻略。而key的作品Clannd则有大量的非女主剧情,譬如胜平线,春原兄妹线,棒球游戏线等,大量的剧情不仅给了玩家攻略的欲望,而且在收集光玉的同时也能欣赏非光玉角色的剧本。毕竟魔王麻枝准的名号在那里,脚本绝对不会差的!
feng社的galgame在章节结束时也有选项支,也可以说是another view(但也包括日后的18x)。而这部分剧情玩家可以跳过。所以feng的galgame其实可以当做全年龄来玩。这对于那些不喜欢H情节的玩家可以说是福音。并且这种选项支的方式也可以说是feng的特色了。
移动位置来当做选项支的galgame也有很多,比如To Heart2,Rewrite(吧……),传颂之物等,尽管它们也有正规选项支,但是移动场景可以选择与哪位女主频繁见面,以增加好感度。
硝基社的10周年纪念galgame,奈良原一铁的作品(老虚去做动画了啊啊啊啊!!!硝基开始纯爱了啊啊啊!这不科学!!!)装甲恶鬼村正,选项支中规中矩,文字竖行比较另类。我抱着专门堆选项推妹子的想法推的这款galgame,然后第四章时……呵呵……留个悬念……
当然,也有像eden*这样的没有选项支的galgame,这类galgame通常都只有一条线,但一般都很不错。至少我没见过坑的。
有好的那也有坏的。我在此喷一下TD(即tiny dungeon)的选项支部分。TD确实制作还不错,但是选项支的设置我实在没看懂……TD系列每部galgame只有一条线,所以我觉得像eden*那样没有选项支就好了,然而TD还是有不少选项,并且选错选项不出20秒就gameover,在我看来这样还不如不设置选项支。如果像3days那样,虽然也是选错就死,但是因为其后剧情原因,玩家反而愿意不停地尝试找出通往GE的选项。而TD的选项支就一点这样的魅力都没有。
写到这儿时想到了八月社。八月社的选项支简洁明快,一般看到这选项支就知道怎么选能攻略那个主角,并且神原拓的表线虽对老手而言是催眠曲,但是很适合新手。所以说其实八月社的galgame很适合galgame初学者的。
题外话:本身我一直觉得八月社新作大图书馆的牧羊人很坑爹,共通线太长,人物线太短,并且没什么出彩处,准备写一篇文章来喷的。但是耐着性子通了二周目发现——原来表线里线是一二周目分开的啊!!!
于是牧羊人在我眼中升华到了脏翅膀级别的了……虽然在我看来还是比脏翅膀差一点啦……
以上,如果大家还觉得有什么galgame选项支比较有特色也可以跟帖讨论哦
……虽然我自己写得都觉得没人看……